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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundOrk.py < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-16  |  13.7 KB  |  298 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3. # ***********************************
  4. # *      Asignacion de sonidos      *
  5. # ***********************************
  6.  
  7. AsignarSonidosOrcoCalled=0
  8. def AsignarSonidosOrco(Personaje):
  9.  
  10.     from AniSoundOrkX import *
  11.  
  12.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  13.     
  14.  
  15.     # Sonidos de eventos
  16.  
  17.     per.AddEventSound('shield_block', GolpeArmaEscudoOrk)
  18.     per.AddEventSound('weapon_block', GolpeArmaArmaOrk)
  19.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteOrk)
  20.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteOrk)
  21.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionOrk)
  22.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteOrk)
  23.     
  24.     
  25.     global AsignarSonidosOrcoCalled
  26.     if AsignarSonidosOrcoCalled:
  27.         return
  28.     AsignarSonidosOrcoCalled=1
  29.  
  30.  
  31.     # Sonidos de animaciones
  32.  
  33.     # Animation Alarm (We want a selection of sounds, so better link a function)
  34.     per.AddAnimSound('Ork_alarm01', Insulto, 0.3000)
  35.     
  36.     per.AddAnimSound('Ork_order', Insulto, 0.6610)
  37.     per.AddAnimSound('Ork_order', GritoOrc1, 0.1450)
  38.     per.AddAnimSound('Ork_order', GritoOrc2, 0.3920)
  39.     
  40.     #per.AddAnimSound('Ork_fury', Insulto, 0.6610)
  41.     per.AddAnimSound('Ork_fury', GritoOrc2, 0.3000)
  42.     
  43.     per.AddAnimSound('Ork_g_01', EsfuerzoCortoOrc, 0.1883)
  44.     per.AddAnimSound('Ork_g_02', EsfuerzoCorto1Orc, 0.2840)
  45.     per.AddAnimSound('Ork_g_06', EsfuerzoCorto3Orc, 0.4583)
  46.     per.AddAnimSound('Ork_g_01', SesgadoCorto, 0.1883)
  47.     per.AddAnimSound('Ork_g_02', SesgadoCortoAgudo, 0.2840)
  48.     per.AddAnimSound('Ork_g_06', SesgadoCorto, 0.4583)
  49.     per.AddAnimSound('Ork_g_15', EsfuerzoGolpeLateralOrc, 0.3651)
  50.     per.AddAnimSound('Ork_g_16', EsfuerzoGolpeLateralOrc, 0.4054)
  51.     per.AddAnimSound('Ork_g_18', EsfuerzoGolpeArribaOrc, 0.4634)
  52.     per.AddAnimSound('Ork_g_15', SesgadoLargo, 0.3730)
  53.     per.AddAnimSound('Ork_g_16', SesgadoLargoAgudo, 0.4054)
  54.     per.AddAnimSound('Ork_g_18', SesgadoLargoGrave, 0.4878)
  55.  
  56.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medlow_1h', EsfuerzoCorto2Orc, 0.2400)
  57.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_1h', EsfuerzoCorto2Orc, 0.1389)
  58.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto1Orc, 0.0862)
  59.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medlow_no', EsfuerzoCorto2Orc, 0.4000)
  60.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_no', EsfuerzoCorto2Orc, 0.1944)
  61.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_no', EsfuerzoCorto1Orc, 0.1552)
  62.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_1h', EsfuerzoCortoOrc, 0.2400)
  63.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_1h', EsfuerzoCorto3Orc, 0.1389)
  64.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_1h', EsfuerzoCortoOrc, 0.0862)
  65.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_medium_no', EsfuerzoCortoOrc, 0.4000)
  66.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_no', EsfuerzoCorto3Orc, 0.1944)
  67.     per.AddAnimSound('Ork_clmb_high_no', EsfuerzoCortoOrc, 0.1552)
  68.  
  69.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", MuerteOrc1, 0.1130)
  70.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", AndarOrc1, 0.2000)
  71.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", AndarOrc2, 0.4000)
  72.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", AndarOrc1, 0.6000)
  73.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", AndarOrc2, 0.7200)
  74.     per.AddAnimSound("Ork_dth0", CaidaOrc1, 0.8900)
  75.     per.AddAnimSound("Ork_dth_i1", MuerteOrc1, 0.1130)
  76.     per.AddAnimSound("Ork_dth_i2", MuerteOrc4, 0.1130)
  77.     per.AddAnimSound("Ork_dth_bl1", MuerteOrc2, 0.1130)
  78.     per.AddAnimSound("Ork_dth_bl2", MuerteOrc1, 0.1130)
  79.     per.AddAnimSound("Ork_dth_rock", MuerteOrc3, 0.1130)
  80.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n00", MuerteOrc1, 0.1100)
  81.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n00", AndarOrc1, 0.2000)
  82.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n00", AndarOrc2, 0.4000)
  83.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n00", AndarOrc1, 0.6000)
  84.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n00", AndarOrc1, 0.7500)
  85.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n00", CaidaOrc1, 0.8000)
  86.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n01", MuerteOrc2, 0.1100)
  87.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n01", AndarOrc1, 0.2200)
  88.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n01", AndarOrc2, 0.4200)
  89.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n01", AndarOrc1, 0.6200)
  90.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n01", AndarOrc2, 0.7500)
  91.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n01", CaidaOrc1, 0.7800)
  92.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n02", MuerteOrc3, 0.1200)
  93.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n02", AndarOrc1, 0.2200)
  94.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n02", AndarOrc2, 0.4200)
  95.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n02", AndarOrc1, 0.6200)
  96.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n02", AndarOrc2, 0.7500)
  97.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n02", CaidaOrc1, 0.8000)
  98.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n03", MuerteOrc4, 0.1200)
  99.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n03", AndarOrc1, 0.2200)
  100.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n03", AndarOrc2, 0.4200)
  101.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n03", AndarOrc1, 0.6200)
  102.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n03", AndarOrc2, 0.7500)
  103.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n03", CaidaOrc1, 0.7550)
  104.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n04", MuerteOrc4, 0.1100)
  105.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n04", AndarOrc1, 0.2200)
  106.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n04", AndarOrc2, 0.4200)
  107.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n04", AndarOrc1, 0.6200)
  108.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n04", AndarOrc2, 0.7500)
  109.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n04", CaidaOrc1, 0.7600)
  110.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n05", MuerteOrc4, 0.1100)
  111.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n05", AndarOrc1, 0.2200)
  112.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n05", AndarOrc2, 0.4200)
  113.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n05", AndarOrc1, 0.6200)
  114.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n05", AndarOrc2, 0.7500)
  115.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n05", CaidaOrc1, 0.7700)
  116.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n06", MuerteOrc2, 0.1200)
  117.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n06", AndarOrc2, 0.2200)
  118.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n06", AndarOrc1, 0.4200)
  119.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n06", AndarOrc2, 0.6200)
  120.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_n06", AndarOrc1, 0.7500)
  121.     per.AddAnimSound("Ork_dth_n06", CaidaOrc1, 0.7900)
  122.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", DesangreOrc1, 0.1250)
  123.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", AndarOrc1, 0.2250)
  124.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", AndarOrc1, 0.3000)
  125.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", AndarOrc2, 0.3800)
  126.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", AndarOrc1, 0.4500)
  127.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", AndarOrc1, 0.5000)
  128.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", AndarOrc1, 0.6000)
  129.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", AndarOrc2, 0.6800)
  130.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", AndarOrc1, 0.7200)
  131.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", CaidaOrc1, 0.7800)
  132.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c1", DesangreOrc1, 0.2500)
  133.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", DesangreOrc1, 0.1250)
  134.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", DesangreOrc1, 0.2500)
  135.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", AndarOrc1, 0.2250)
  136.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", AndarOrc1, 0.3000)
  137.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", AndarOrc2, 0.3800)
  138.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", AndarOrc2, 0.4500)
  139.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", AndarOrc1, 0.5000)
  140.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", AndarOrc1, 0.6000)
  141.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", AndarOrc2, 0.6800)
  142.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", AndarOrc1, 0.7200)
  143.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", CaidaOrc1, 0.7720)
  144.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c2", CaidaOrc2, 0.8720)
  145.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", DesangreOrc1, 0.1250)
  146.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", DesangreOrc1, 0.2500)
  147.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", AndarOrc1, 0.2250)
  148.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", AndarOrc1, 0.3000)
  149.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", AndarOrc2, 0.3800)
  150.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", AndarOrc2, 0.4500)
  151.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", AndarOrc1, 0.5000)
  152.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", AndarOrc1, 0.6000)
  153.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", AndarOrc2, 0.6800)
  154.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", AndarOrc1, 0.7200)
  155.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c3", CaidaOrc1, 0.7220)
  156.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", DesangreOrc1, 0.1250)
  157.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", DesangreOrc1, 0.2500)
  158.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", AndarOrc1, 0.2250)
  159.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", AndarOrc1, 0.3000)
  160.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", AndarOrc2, 0.3800)
  161.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", AndarOrc2, 0.4500)
  162.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", AndarOrc1, 0.5000)
  163.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", AndarOrc1, 0.6000)
  164.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", AndarOrc2, 0.6800)
  165.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", CaidaOrc1, 0.7000)
  166.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c4", CaidaOrc2, 0.8720)
  167.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", DesangreOrc1, 0.1250)
  168.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", DesangreOrc1, 0.2500)
  169.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", AndarOrc1, 0.2250)
  170.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", AndarOrc1, 0.3000)
  171.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", AndarOrc2, 0.3800)
  172.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", AndarOrc2, 0.4500)
  173.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", AndarOrc1, 0.5000)
  174.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", AndarOrc1, 0.6000)
  175.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", AndarOrc2, 0.6800)
  176.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", AndarOrc1, 0.7200)
  177.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", CaidaOrc1, 0.7720)
  178.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c5", CaidaOrc2, 0.5500)
  179.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", DesangreOrc1, 0.1250)
  180.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", DesangreOrc1, 0.2500)
  181.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", AndarOrc1, 0.2250)
  182.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", AndarOrc1, 0.3000)
  183.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", AndarOrc2, 0.3800)
  184.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", AndarOrc2, 0.4500)
  185.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", AndarOrc1, 0.5000)
  186.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", AndarOrc1, 0.6000)
  187.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", AndarOrc2, 0.6800)
  188.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", AndarOrc1, 0.7200)
  189.     per.AddAnimSound("Ork_dth_c6", CaidaOrc1, 0.7700)
  190.  
  191.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_jog", HeridaOrc1, 0.5714)
  192.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_neck", HeridaOrc2, 0.3158)
  193.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_breast", HeridaOrc2, 0.3889)
  194.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_back", HeridaOrc2, 0.1282)
  195.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_r_arm", HeridaOrc2, 0.4706)
  196.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_l_arm", HeridaOrc3, 0.5333)
  197.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_r_leg", HeridaOrc1, 0.4706)
  198.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_l_leg", HeridaOrc2, 0.4375)
  199.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_head", HeridaOrc3, 0.3333)
  200.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_neck", HeridaOrc2, 0.3158)
  201.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_breast", HeridaOrc2, 0.3889)
  202.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_back", HeridaOrc2, 0.4211)
  203.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_r_arm", HeridaOrc1, 0.2000)
  204.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_l_arm", HeridaOrc3, 0.1786)
  205.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_r_leg", HeridaOrc2, 0.4706)
  206.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_l_leg", HeridaOrc2, 0.4375)
  207.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_lite", HeridaOrc1, 0.4615)
  208.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_f_big", HeridaOrc3, 0.5000)
  209.     per.AddAnimSound("Ork_hurt_head", HeridaOrc2, 0.6000)
  210.  
  211.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_1h_00", Relax1, 0.3000)
  212.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_1h_00", Relax2, 0.6000)
  213.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_b_00", Relax1, 0.3000)
  214.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_b_00", Relax2, 0.6000)
  215.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_cold_00", Relax1, 0.3000)
  216.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_cold_00", Relax2, 0.6000)
  217.     per.AddAnimSound("Rlx_no_Ork", Relax1, 0.1500)
  218.     per.AddAnimSound("Rlx_no_Ork", Relax2, 0.3000)
  219.     per.AddAnimSound("Rlx_no_Ork", Relax1, 0.6000)
  220.     per.AddAnimSound("Rlx_no_Ork", Relax2, 0.9000)
  221.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_fatigue_00", Relax1, 0.3000)
  222.     per.AddAnimSound("Ork_Rlx_fatigue_00", Relax2, 0.6000)
  223.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Ork", Relax1, 0.3000)
  224.     per.AddAnimSound("Rlx_1h_Ork", Relax2, 0.6000)
  225.  
  226.  
  227.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f", GritoOrc1, 0.1200)
  228.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_f", Relax2, 0.6000)
  229.     per.AddAnimSound("Ork_attack_f_s", GritoOrc2, 0.1200)
  230.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_f_s", Relax2, 0.6000)
  231.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b", GritoOrc1, 0.1200)
  232.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_b", Relax2, 0.6000)
  233.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b_s", GritoOrc2, 0.1200)
  234.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_b_s", Relax2, 0.6000)
  235.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r", GritoOrc1, 0.1200)
  236.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_r", Relax2, 0.6000)
  237.     per.AddAnimSound("Ork_attack_r_s", GritoOrc2, 0.1200)
  238.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_r_s", Relax2, 0.6000)
  239.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_b", GritoOrc1, 0.1200)
  240.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_d_b", Relax2, 0.6000)
  241.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_r", GritoOrc2, 0.1200)
  242.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_d_r", Relax2, 0.6000)
  243.     per.AddAnimSound("Ork_attack_d_l", GritoOrc1, 0.1200)
  244.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_d_l", Relax2, 0.6000)
  245.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l", GritoOrc2, 0.1200)
  246.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_l", Relax2, 0.6000)
  247.     per.AddAnimSound("Ork_attack_l_s", GritoOrc1, 0.1200)
  248.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_l_s", Relax2, 0.6000)
  249.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx", GritoOrc2, 0.1200)
  250.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx", Relax2, 0.6000)
  251.     per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx_s", GritoOrc1, 0.1200)
  252.     #per.AddAnimSound("Ork_attack_rlx_s", Relax2, 0.3000)
  253.  
  254.     per.AddAnimSound("Ork_insult", Insulto, 0.1590)
  255.     per.AddAnimSound("Ork_insult", Relax2, 0.8000)
  256.  
  257.     #per.AddAnimSound("Jog_b_Ork", GritoOrc1, 0.1100)
  258.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Ork", GritoOrc2, 0.1100)
  259.     #per.AddAnimSound("Jog_b_Ork", GritoOrc1, 0.6000)
  260.     per.AddAnimSound("Jog_1h_Ork", GritoOrc2, 0.6000)
  261.  
  262.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Ork", Relax1, 0.0534)
  263.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Ork", Relax2, 0.3000)
  264.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Ork", Relax1, 0.6000)
  265.     per.AddAnimSound("Wlk_1h_Ork", Relax2, 0.9000)
  266.     
  267.     per.AddAnimSound("Wlk_b_Ork", Relax1, 0.0534)
  268.     per.AddAnimSound("Wlk_b_Ork", Relax2, 0.3000)
  269.     per.AddAnimSound("Wlk_b_Ork", Relax1, 0.6000)
  270.     per.AddAnimSound("Wlk_b_Ork", Relax2, 0.9000)
  271.     
  272.     per.AddAnimSound("Wbk_b_Ork", Relax1, 0.0534)
  273.     per.AddAnimSound("Wbk_b_Ork", Relax2, 0.3000)
  274.     per.AddAnimSound("Wbk_b_Ork", Relax1, 0.6000)
  275.     per.AddAnimSound("Wbk_b_Ork", Relax2, 0.9000)
  276.     
  277.     per.AddAnimSound("Ork_patrol1", Relax1, 0.0534)
  278.     per.AddAnimSound("Ork_patrol1", Relax2, 0.3000)
  279.     per.AddAnimSound("Ork_patrol1", Relax1, 0.6000)
  280.     per.AddAnimSound("Ork_patrol1", Relax2, 0.9000)
  281.     
  282.     per.AddAnimSound("Ork_patrol2", Relax1, 0.0534)
  283.     per.AddAnimSound("Ork_patrol2", Relax2, 0.3000)
  284.     per.AddAnimSound("Ork_patrol2", Relax1, 0.6000)
  285.     per.AddAnimSound("Ork_patrol2", Relax2, 0.9000)
  286.     
  287.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b", Relax1, 0.0534)
  288.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b", Relax2, 0.3000)
  289.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b", Relax1, 0.6000)
  290.     per.AddAnimSound("Ork_attack_b", Relax2, 0.9000)
  291.  
  292.  
  293.     #per.AddAnimSound("Ork_dth0_00","UnlinkAll",0.1000)
  294.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_c1","UnlinkAll",0.9836)
  295.     #per.AddAnimSound("Ork_dth_explo","UnlinkAll",0.9800)
  296.  
  297.  
  298.